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重生1985之王牌游戏制作人第381章 阻击SFC

奔跑!奔跑!奔跑! 加速!加速!加速! 没有《超级马里奥》独具匠心的关卡设计也没有《风速诺亚》多样的玩法设定。

索尼克这只蓝色小刺猬拥有的只有速度唯有超越音速的速度。

不同于其他平台跳跃游戏玩家需要思考用什么操作技巧通关在《索尼克》中玩家只需要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点。

这种完全不用过脑子的游戏方法虽然简单却给玩家带来了前所未有的速度体验。

并且和碰到敌人就会变小、死亡的马里奥不同索尼克只要身上哪怕拥有一个金环就不会死亡只是会打断奔跑速度、需要重新加速而已。

这个设定让游戏难度大幅度下降当然这也并不是说索尼克玩起来就很简单。

虽然游戏过关容易但是想要拿到高分、躲避所有敌人、收集所有金环也是非常有挑战性的。

索尼克这种下限很低、上限很高的简单粗暴游戏方式一下就彻底引爆了漂亮国的游戏圈这简单暴力的玩法实在太对漂亮国玩家的口味了。

在SFC发售前一周《索尼克》一周销量成功突破了50万并且势头不减。

前川正人悬着的心在收到漂亮国发来的一周销售统计信息后也终于放进了自己的肚子中。

这是自己正式成为恶龙公司第六开发组组长后的第一款游戏看来是成功了心中的压力顿时消失了。

前川正人一时间对刘川充满了感激虽然是他从头到尾主持开发的《索尼克》但是游戏策划、游戏核心玩法设计、以及游戏卖点可都是刘川老大提供的可以说没有刘川自己可做不出索尼克来。

想到这里前川正人再也坐不住直接拿着刚刚到手的漂亮国一周游戏销量排行榜找到了刘川准备分享喜悦。

“老大你说的果然没错漂亮国玩家果然更加喜欢《索尼克》的玩法我们成功了游戏已经卖出了50万份很有机会突破百万销量!” “呵呵前川不要激动这只是开始而已接下来才是重头戏...” 刘川笑着说道《索尼克》可不仅仅是一款百万级的作品按照前世的发展它很有可能成为恶龙公司第一款突破千万级的游戏。

没有千万级的销量哪有挑战马里奥的资格? 而为了让《索尼克》取得和前世一样的销量和影响力恶龙公司甚至主动放弃了一部分利益提出了和世嘉公司合作进行主机捆绑销售。

8月22日SFC主机漂亮国发售前夜。

漂亮国世嘉分公司。

明天SFC就要正式发售了漂亮国的16位主机大战即将打响负责人汤姆·卡林斯基重新检查着自己的制定的销售计划。

不同于MD在霓虹国的颓势在漂亮国已经发售2年的MD主机已经取得了500多万的销量已经处在领先的位置。

并且在汤姆·卡林斯基的率领下通过一个个劲爆的宣传广告也重新在漂亮国青少年人心中树立了世嘉MD是一台“酷”主机的形象同时潜移默化暗示着任天堂的游戏机只是小孩子玩的玩具。

现在经过一年时间的运作任天堂和世嘉这对老对手终于要在16位时代开启新一轮争霸了。

《风速诺亚》 《索尼克》 看着世嘉公司和恶龙公司专门为体现MD机能而打造的两个王牌游戏让汤姆·卡林斯基信心十足。

任天堂漂亮国分公司。

荒川实率领的团队也在不断SFC主机的发售做着最后的工作。

虽然这半年来随着SFC开始宣传计划老对手世嘉也不断针对性的放出各种讽刺任天堂游戏机的广告。

但是任天堂的众人并不在意自从FC重整雅达利在漂亮国留下的烂摊子后家用游戏机就已经成为了任天堂的代名词。

只要一提到游戏公司漂亮国玩家想到了必然是任天堂公司。

任天堂这款金字招牌经过几年的运营早已深入人心可不是几款电视广告就能抹黑的。

至于《风速诺亚》和《索尼克》两个挑战者任天堂更是没人在意。

随着马里奥的名声鹊起每年都会冒出很多马里奥的挑战者但是显然所有的挑战者都失败了只有马里奥依然坚挺。

在任天堂看来《风速诺亚》和《索尼克》只不过是世嘉和恶龙公司的宣传手段而已卖出个一两百万份已经是极限了。

想要像马里奥一样游戏销量达到千万级别简直是天方夜谭。

在世嘉的算计和任天堂的傲慢之中8月23日的太阳终于升起。

备货充足的SFC准时被摆放到了各个商家的货架上在《超级马里奥世界》的保驾护航下开始了销售准备像征服霓虹国市场一样快速征服漂亮国。

面对自信满满的任天堂世嘉公司也拿出了自己的应对手段直接推出了《风速诺亚》和《索尼克》两款游戏的捆绑主机变相降价推销着MD游戏机。

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