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重生1985之王牌游戏制作人第429章 可怜的3D性能

确定了两个卡比衍生游戏的移植计划后高桥宏之和刘川就立刻联系起了漂亮国分公司的卢卡斯询问着在MD卡带上增加显示芯片的可能性和成本预算。

听到对于两个游戏的要求后卢卡斯稍稍思索一番就给出了一个15美元左右的成本预算折算成日元大概3000日元完全是一个可以接受的价格。

“卢卡斯显示芯片这么便宜吗?”刘川有些不可置信的问道。

“老大这两款游戏要求的功能并不复杂只需要增强图像显示能力、以及回旋卷轴和放大缩小卷轴...”卢卡斯一边打着哈欠一边说道霓虹国虽然是白天但是漂亮国已经是夜晚了。

“那如果要增加3D多边形性能呢?成本要多少?”刘川突然想到《星际火狐》的SUPER FX芯片。

“这个3D性能...老大你想在MD主机上开发一款3D游戏?那成本可就高了现在为喷火龙基板开发的3D显示芯片最低也要七八百美金的成本...”卢卡斯好奇的问道。

“七八百美金?”刘川顿时瞪大眼睛这差距也太大了立刻说道:“卢卡斯我不要那么强大的3D多边形性能如果把预算控制在25美元左右你能开发出什么样性能的3D芯片?” 25美金的价格并不是刘川胡乱说的25美金折算成日元大概要5000日元。

按照任天堂的游戏定价:普通游戏售价4800日元一些RPG售价在6800左右而加装了芯片的游戏售价则在9800左右很少有游戏超过1万日元售价《星际火狐》这款游戏售价应该在1万日元左右。

毕竟玩家对于游戏售价还是很敏感的再高的价格就影响销量。

所以刘川猜想SUPER FX芯片的成本最多也就5000日元左右也就是25美元左右。

“老大你到底要做什么呀?”听到刘川的话卢卡斯顿时来了兴趣25美元的3D显示芯片卢卡斯还真的没有尝试过。

刘川想了想后说道:“这个...我想做一款主机上的3D游戏我收到一些消息英吉利的Argonaut Software公司正在和任天堂合作他们似乎正在开发一款适配SFC主机的卡带芯片我觉得我们也不能落后也需要开发一款低价的基于MD主机的3D芯片。

” GB上的《X》也已经公布Argonaut Software公司和任天堂合作并开发3D游戏不是什么秘密至于3D卡带芯片对于任天堂来说也是家常便饭了从FC时代任天堂就开始整活卡带芯片了。

“Argonaut软件公司?廉价3D芯片?”卢卡斯闻言顿时来了兴趣然后说道:“老大交给我吧我会尽快给你一份3D芯片的可行性报告!” 作为一个科研人员对于研发卢卡斯总是充满兴趣此时他也有些好奇如果把成本压制在25美金能开发出一个什么性能的3D芯片? 吃惯了不设上限的“大鱼大肉”偶尔研发一个严格控制成本的“咸菜”也很有意思。

“好的卢卡斯那我等你消息!” 卢卡斯的办事效率还是非常高的没用多久就联合漂亮国分公司的工程师们以25美金为目标制作了一份3D多边形芯片的可行性研发报告。

刘川看着报告上的参数说明不由瞪大了眼睛。

“每秒2000个多边形处理能力?” 看着这个“强大”的3D性能刘川鼻子差点气歪了喷火龙2.0基板原装的20万多边形的处理能力都让开发《VR赛车》的铃木裕捉襟见肘。

2000多边形能做什么?做个球都不见得能做圆... 而且这个数据还是理论数据实机多边形性能只会更低... “卢卡斯你确定吗?真的只有每秒2000个多边形的处理能力吗?” 听着刘川的质疑卢卡斯立刻在电话中说道:“老大目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了当然如果成本能增加一些如果预算能增加到50美金我可以保证处理能力能翻一倍...” “翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。

还真是一分钱一分货一分钱一个多边形... 不过卢卡斯不会忽悠自己恶龙分公司对3D技术的研发也绝对是业内领先的Argonaut公司也没有可能研发出超过恶龙分公司水平的图形芯片。

SUPER FX的性能到底是怎样的?也会是2000个多边形的显示能力吗? 刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开NAS服务器中的SFC模拟器再次体验起《星际火狐》来这一次特别注意着游戏的多边形情况。

“《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角营造出了一种明明很多马赛克却很炫酷的感觉...” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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