不过虽然游戏制作实力不错但是刘川可并不看好Quintet制作的游戏销量。
毕竟如果是大卖的游戏不可能没有续作。
而且在发售时间上《天地创造》这款游戏竟然和《幻想传说》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说3》这些大作发售时间那么近PS也已经发售3D游戏开始走进大众视野。
不用想也知道一个原创2D游戏绝对不会好过。
生不逢时啊... “不过这一次一定不会发生这种事情了...呵呵...”刘川轻轻的笑了笑。
因为拒绝了任天堂的橄榄枝恶龙公司游戏绝对不会出现在任天堂的SFC主机平台上了这一世成为恶龙子公司的Quintet自然也不可能再在SFC发售前世的那些游戏了。
并且刘川也不准备让Quintet的游戏登录MD和PCE两个平台。
他准备效仿法老控让Quintet公司也成为一股“逆流”为恶龙公司开拓PC游戏市场。
在公司成立之初因为正经PC机价格昂贵、保有量太少了而MSX这种廉价电脑性能又太差所以刘川完全放弃了PC平台。
但是这几年PC电脑可是发展迅速市场占有率也越来越高漂亮国的2K在杰克的掌控下已经开始在PC上推出年货运动游戏宝岛的汉龙游戏也忙着移植游戏到PC机。
知道未来PC有多么普及的刘川自然没有理由继续忽视这个市场。
而且比起主机平台PC上发售游戏还有一个好处就是不用向主机厂商缴纳授权金也不用会受到主机厂商的审查管理可以自由的制作游戏。
并且还不用担心主机普及问题全世界的绝大部分PC电脑都是IBM PC的兼容机除了苹果这个“异类”。
虽然霓虹国NEC公司推出的主流PC-98虽然也是一个奇葩不能100%兼容IBM PC不过修改一些代码游戏也能进行移植。
也就是说只要把游戏生产出来后就可以在全世界范围内发售不用在受到游戏机平台销量的制约。
就像恶龙公司热卖的《星之卡比2》在霓虹国销量早已经突破100万但就是因为PCE主机在海外市场的不给力《星之卡比》这一次可是很难走出霓虹国的国门了。
当然除了这些好处PC也不是没有缺点首先就是最关键的销量在主机平台《超级马里奥兄弟3》的销量单单在霓虹国就已经快突破400万了。
而霓虹国PC游戏的最高销量仅仅突破40万而已这是一个巨大的鸿沟PC还远没有后世那么普及。
其次就是在脱离了主机厂商的制约后虽然可以更加自由的发售游戏但是游戏销的售渠道同样也不能再依赖主机商也需要自己来建立。
这绝对是一个浩大的工程不过也是恶龙公司必须要走的一个步毕竟自己以后是要推出主机的提前构建一个独立自主的销售网络很有必要。
“霓虹国和漂亮国这两个单一市场还好说欧洲可真是大麻烦啊...欧盟是啥时候成立的?” 边走边思考的刘川不一会就来到了恶龙公司楼下的Quintet公司整理下思绪、深吸一口气后刘川推门而入作为恶龙公司产品总负责人他又要开始画饼了啊。
Quintet公司的众人看着眼前的刘川不由一阵激动。
刘川见状笑了笑就开口说了起来:“大家好欢迎大家加入恶龙公司以后我们就是同事了大家先自我介绍、相互认识一下呵呵我先来我是刘川以后你们可以称呼我老大...” 听到刘川的话众人顿时发出一阵笑声刘川老大的称呼他们可是早有耳闻他们也并不排斥因为他们除了游戏制作人的身份更是刘川游戏的粉丝。
桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好、竹林令子、古代佑三、古代彩乃...在一阵笑声中Quintet公司的众人也开始自我介绍起来。
听着一个个陌生或熟悉的名字刘川心中也有些小激动毕竟这可是伊苏系列的原创班底呀尤其对古代佑三这个刚刚20岁的音乐奇才多看了两眼。
众人纷纷介绍完后刘川也再次开口说道:“大家都算认识了以后还请多多关照恶龙公司是一个非常自由的公司并不会限制大家的创作想法但是作为伊苏的粉丝我还是希望各位能发挥自己的特长继续制作RPG游戏...” “天啊老...老大你竟然是伊苏的粉丝?”宫崎友好一脸惊讶的喊了出来其他人也一脸的兴奋自己的偶像竟然是自己的粉丝这感觉太奇妙了。
“呵呵当然了我和你们一样除了制作人我可也是游戏玩家伊苏可是一款好游戏!”刘川又开始鬼扯起来虽然他玩过伊苏但是可真没玩过最初的伊苏1和2。
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