听着刘川的安排名越稔洋暂时放下了自己新游戏的设计工作继续全力投入到了《莎木》的最后制作中。
准备在完成《莎木》的工作后立刻就前往大阪本部开启自己这个新游戏项目的设计工作。
而刘川也终于离开了恶龙东京分部来到了同样位于东京的史克威尔公司。
刚刚进入史克威尔大厦坂口博信就热情的说道:“刘川你怎么自己来了?铃木呢?他怎么没来?恶龙的《莎木》实在太厉害了我还想有机会和他好好探讨一番呢!” “怎么?坂口看来你是不欢迎我了?”刘川打趣道。
《莎木》的横空出世可是让铃木裕人气暴增坂口博信早早的就联系刘川希望他能和铃木裕一起来史克威尔公司拜访。
“哪有!我可不是这个意思我怎么会不欢迎你呢我只是很想和铃木讨论一番3D技术!”坂口博信立刻改口说道。
“呵呵坂口那没问题不过最近铃木要忙着完成《莎木》的最后制作工作时间很紧等过了这段时间也许我们可以举办一个游戏沙龙共同分享一下《莎木》的3D技术理念!”刘川笑着说道。
从来刘川都没有想过封锁什么游戏技术。
别看现在霓虹国游戏公司一片风光但再过几年就会被更加重视技术革新的欧美游戏厂打的遍地找牙只剩下情怀了。
这一世作为霓虹国游戏行业的龙头老大恶龙公司自然不能不作为了。
自然要扛起带领霓虹国游戏厂商开拓新技术的大旗。
听到刘川这样说坂口博信不由眼睛一亮笑着带着刘川参观起了史克威尔公司。
北濑佳范、河津秋敏、时田贵司、野岛一成、桥本真司、野村哲也...一个个史克威尔新老制作人们纷纷和刘川打起了招呼。
还有再次被借调到史克威尔的松野泰己看到自家老大前来更是热情的和刘川汇报起了自己的最新作品:《放浪冒险谭》。
虽然游戏完成度还不高预计明年夏季才会发售。
但这款承载了自己想法、第一次尝试制作的ARPG作品松野泰己早已设计了海量的游戏内容和玩法就等在游戏中慢慢实现自己的想法希望再次创造一个与众不同的游戏。
而听着松野泰己的描述和解释刘川轻轻点着头脸上露出一丝无奈的微笑: 前世劝退无数玩家的游戏系统果然还是一如既往的复杂呀! 就算松野泰己当面和自己解释似乎一时半会也很难说清楚! 但刘川却并不想破坏松野泰己的想法和游戏设定。
毕竟游戏发展都是有一个历程的从简单到复杂然后再从复杂升华到‘简单’。
如果不经历《放浪冒险谭》叫好不叫座的设计松野泰己也许不会继续成长。
不过刘川也不会一点也不作为。
在听完松野泰己讲述的游戏系统之后刘川直接笑着说道:“松野君游戏的战斗和武器系统确实非常丰富不过我有个疑问。
” “疑问?” 听着刘川的话不仅松野泰己皱起眉头周围的其他游戏制作人也纷纷看向了刘川等待着下文。
“是的有个疑问单机游戏本质就是人机交互的一个过程你既然为游戏设计了如此复杂和丰富的武器系统那玩家绞尽脑汁、花费大量时间打造出这些顶级武器装备后他们要面对什么样的敌人才能体现出这些武器的强大才能让玩家感觉自己的努力没有白费?” 刘川很是委婉的说出了前世《放浪冒险谭》中一个让很多玩家吐槽的设定。
游戏二周目敌人设定太简单了根本体现不出这些神级武器的能力。
这感觉就像是费劲千辛万苦打造了一把屠龙刀结果却只能用来杀‘强壮的公鸡’... 而听到刘川的提问松野泰己顿时一愣不知道该如何回答。
要设计什么样的敌人来体现武器的强大? 这个问题...他似乎给忽略了... 不仅仅是松野泰己制作团队中的其他人似乎也忽略了这件事情。
作为首款ARPG游戏所有人都把注意力放到了关卡谜题的设计、放到了战斗武器系统的打造、放到了剧情的打磨、以及放到了史克威尔最擅长的画面的制作上。
‘更加强大敌人’的设计确实被忽略了。
“老大...我...” “呵呵松野没关系现在设计也不晚毕竟这款游戏制作进度还很低!”看着有些窘迫的松野泰己刘川立刻安慰道。
“是!老大!我明白我会尽快弥补这个漏洞的!” “嗯!好好加油吧!”刘川笑着拍了拍松野泰己的肩膀然后就在坂口博信的带领下继续参观起了史克威尔的其他游戏项目。
对于刘川这个天才制作人史克威尔可不需要故意隐藏什么秘密。
即将完成发售的《沙迦开拓者2》正在制作中、预计年内发售的《寄生前夜2》《圣剑传说 玛娜传奇》《穿越时空》等知名续作毫无保留的向刘川揭开了面纱。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第1482章 拜访史克威尔来源 http://www.cqdqls.com
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