第1028章 支持与反对 饭野贤治带着期待离开了继续投入到了《绝命凄杀》导演剪辑版的制作中。
刘川也没有再继续工作而是认真思考起了恶龙游戏跨平台到PC的可能性。
高桥宏之、平井一夫、岩田聪、以及负责欧美市场的马克塞尔尼都成为了刘川的咨询对象。
既然一起讨论着此时跨平台的利弊讨论着这样做会对GP主机产生什么问题会为恶龙公司带来什么收益。
其实登录PC平台对于恶龙游戏并不是什么新鲜事早在PCE时代当年为了扩大‘星之卡比’等IP的影响力为了卖出更多游戏为了扩大恶龙IP在海外地区的影响力以及同时也为了锻炼新入职的新人。
恶龙早期的游戏几乎都进行过PC版移植。
一直到进入次世代恶龙才没有继续开发PC游戏。
一来是因为恶龙成为了第一方要优先为GP主机考虑需要大量独占游戏增加GP主机的吸引力。
二来就是因为PC性能已经不足以承载恶龙的主流3D游戏。
直到去年冬季3Dfx公司3D加速卡的正式发售拥有了更加强悍3D游戏性能的PC机才有了移植GP主机3D游戏的可能性。
而除了性能因素从游戏的销售周期上看。
恶龙的绝大多数GP主机游戏或者说游戏产业中的绝大多数主机游戏的黄金销售期只有2-3周左右时间。
游戏发售的前三周基本占据了总销量的80%左右甚至夸张一些大部分游戏的首周销量都会占到总销量的50%左右。
之后游戏就会进入销量衰退期销售速度持续下滑热度不断下降。
基本上一款游戏首发半年以后游戏的销量就会完全停滞热度也几乎在大众范围内消失被其他新的游戏取代。
销量已经基本不会再有太大的变化完成了一个销售周期。
除非发生什么特殊的事件再次引爆游戏热度否则不会再有什么大的变化。
这也为PC版移植提供了一个数据支持只要保证一定时间的独占似乎并不会影响GP主机的销售计划。
对于刘川的想法负责欧美市场的马克·塞尔尼率先第一个表达了支持。
虽然漂亮国分部开发的游戏只有一个《真人快打》但马克·塞尔尼可也一直关注着业内动态尤其作为GP主机的设计者他对于开发成本更加敏感。
随着3D游戏时代的到来游戏制作成本急剧上升在他看来随着硬件性能的提升游戏的制作成本依然会持续提升。
如果能开发一款可跨平台、国际化运营的游戏可以有效的降低风险控制成本对于恶龙来说绝对是有利无害的。
“老大对于漂亮国PC市场我也做过一些调查在3Dfx公司发布3D图形显示卡后PC电脑市场一直在快速增长。
” “从一个游戏公司角度考虑移植游戏到PC对于恶龙来说绝对是一个不错的主意并且这也并不会影响GP主机的销售。
” “上个月末《雷神之锤》的发售就是一个证明对于这款大作漂亮国玩家可是期待已久而PC和GP双版本的同时发售其实并没影响GP主机的销量。
” “毕竟比起一台高配置电脑游戏主机更加划算一张3D加速卡的钱就能买到一台主机了!” “如果仅仅是为了玩游戏GP主机依然是玩家的首选PC并没有什么优势昂贵的价格反而是它的劣势!” “而对于一些PC玩家他们也并不会为了玩到某款主机游戏去特意购买主机严格来说PC玩家和主机玩家其实并不是一个完全重叠的群体。
” “我觉得跨平台策略并不会影响欧美市场GP主机的销售计划反而还能继续让我们的游戏开拓PC玩家市场增强游戏的IP影响力!” 马克·塞尔尼的支持不由让刘川信心更足了一些。
而相对于马克·塞尼尔对跨平台的支持霓虹国本部的平井一夫和岩田聪两人就并不赞同了。
特别是平井一夫作为GP主机的霓虹国专职负责人。
显然平井一夫并不想在这个主机大战的关键时刻打开跨平台这个口子他依然希望用独占的优势来保持GP主机对其他主机的影响力。
“老大我觉得GP主机的市场也还并没有被挖掘出来霓虹国PC市场规模非常小并且很多玩家都拥有GP主机他们不会重复购买同一款游戏!” “我们完全没有为了那些微薄的PC市场收益进行冒险!” “恶龙核心游戏登录PC主机绝对不是一个好信号如果其他第三方也如此纷纷效仿GP主机的游戏优势也就消失了!” “其实对于进入停滞期的游戏比起PC版本移植我们也可以通过再次包装推出一个价格更加低廉的特价版进行折扣促销继续在主机上发掘游戏的最后价值!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩! TXT下载上一章 ← 章节列表 → 下一页加入书签。
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