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重生1985之王牌游戏制作人第1061章 拉回正规

随着《VR战士3》《索尼克大冒险》《封魔传奇》一个个游戏的热销取得预期成绩恶龙公司一片欢声笑语不断开着香槟庆祝。

看到《索尼克大冒险》在霓虹国大受欢迎后刘川也终于松了口气。

作为举世瞩目的王牌制作人其实刘川压力也是很大的因为玩家对于刘川要求更高媒体对于刘川制作的游戏也会更加挑剔。

如果一个普通制作人制作一款30万销量的游戏已经算是成功。

但对于刘川来说如果销量不能破百万甚至不能引起社会效应都要算作失败... 媒体喜欢造神更加喜欢摧毁自己造的神。

反正只要能刺激杂志销量就好。

不过虽然刘川暂时不用担心自己被媒体背刺了虽然恶龙目前在街机、主机和掌机三平台也齐头并进不需要自己操心。

游戏的发行、以及各个制作人制作的游戏也几乎无需刘川在过问。

但此时刘川却也不得不皱着眉头来到三上真司的第八制作小组。

在离开霓虹国、前往华夏前有件事情必须要先处理一下。

恶龙第八制作小组。

自从《生化危机2》的4月份正式立项已经过去了5个月时间。

《生化危机2》的游戏已经初现雏形虽然距离试玩还有很大差距但游戏的设定和核心玩法也都已经展示出来一些在东京电玩展上也成功吸引了大量玩家的注意。

看起来形势一片大好如果顺利游戏明年春季就能发售了。

此时制作人的成员们都认真工作着希望能把这款游戏做好神谷英树作为游戏导演更是不断擦着汗认真工作着不放过每一个细节。

同事们都不知道神谷英树其实对于恐怖题材并不是很感冒。

生化危机项目中正在那些死亡场景无论是被丧尸撕咬、还是被猎杀者斩首几乎已经完全超过了神谷英树的心理承受能力。

但是为了不放弃这个来之不易的游戏制作机会神谷英树还是坚持承担起了三上真司交给自己的重任一边克服对恐怖题材的不适一边制作着游戏。

不过比起《生化危机》1代的阴暗恐怖气氛此时游戏画面明显更加亮了一些。

并且游戏也增加了太多了动作要素。

虽然核心玩法还是《生化危机》的玩法但玩起来已经完全不像是《生化危机》了完全失去了《生化危机》的恐怖感。

这也是刘川前来的原因。

刘川知道目前这个作品比起前世最终发售的《生化危机2》其实更加接近那个取消的《生化危机1.5》。

原本刘川以为有自己留下的故事框架做基础《生化危机1.5》应该不会再出现了。

毕竟这个模式已经非常成熟:刘川提供游戏框架制作人利用自己的才华完善游戏即使和前世游戏有些差异也无关痛痒。

只有这次刘川有些失算了因为神谷英树对恐怖游戏的恐惧本能的增加了更多动作要素《生化危机1.5》还是出现了。

不过还好一切都还有修补的机会至少比起前世《生化危机1.5》制作完成度到达70%后再推到重做此时游戏的完成度更低修改起来也更加容易。

看到刘川老大急匆匆走进了三上组长的办公室一众第8小组的员工一阵低语而随着神谷英树被叫到办公室所有人更加好奇了。

三上办公室内。

三上真司眉头紧皱神谷英树一脸彷徨刘川则是毫不客气的说着自己的想法: “三上神谷我觉得《生化危机》有些问题需要更改一下!” “现在游戏的动作要素实在太多了加上自动武器的引入这游戏的恐怖感完全消失了感觉游戏更像是一部好莱坞的动作电影完全失去了游戏原本的恐怖氛围...” “而且游戏的故事线也有些问题游戏的主线和前作的关联性太小了!这对于一个正统续作来说并不合适!” “尤其这是一款AVG游戏并不是像《洛克人》《星之卡比》一样的动作游戏我们需要通过游戏来展示每个角色的魅力形成一个统一的世界观而不是每次都是全新的故事!” 听着刘川的话神谷英树顿时满头大汗。

刘川老大所说的两个需要修改的地方可都是他亲自负责的。

增加游戏动作要素是他的决定而故事的剧本也是他亲自撰写的... 显然自己第一次的工作搞砸了并没有让刘川老大满意。

想到这里神谷英树越发的不安起来感到压力也越来越大毕竟这可是《生化危机》是收到许多粉丝期待的《生化危机》如果自己搞砸了就麻烦了... “对不起老大都是我的错我把事情搞砸了!” “因为我一直害怕恐惧元素所以才在游戏中增加了更多的动作要素的...” 听到神谷英树的自爆刘川顿时一愣没想到神谷这小子竟然害怕恐惧元素? 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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