上面的数字非常的有意思它具有自我描述的特征。
换而言之这些数字拥有自我描述的特点。
泰拉的学术界流传着这么一句话:“如果我只有一个小时来拯救泰拉我会花五十五分钟来定义问题仅用五分钟来寻找解决方案。
” 一个合格的学术研究者对问题解决的方法论都非常的重视特别是在定义问题和精确理解问题的重要性。
而这句话也特别适用于现今的泰拉的所有的奇术师。
在现今的泰拉谱系网路、智库和泛AI全面扩散的局面下:提出问题如何更好的提出问题将会比如何快速便捷解决问题还要来的更为重要。
在奇术领域谱系生产力的爆发已经超越个人限度的想象。
问题的提出比问题的解决来的更为重要这就是技术所带来的革新。
所以要理解门扉上数字的含义第一件事当然是界定定义。
上述的数字是可以理解为:“自我描述数”。
自我描述数顾名思义即一种能通过数字本身描述该数字自身特征的数字。
用一句话来概括这种通过数字自身来描述自身特征即:这个数字中每一个位数上的数都是该位数的数值所出现的次数。
(位数从0开始计从左到右以此类推) 夏修敏锐的察觉到上面数字的特点这些数字的每个单体数字都能准确地描述该数本身的特征。
更具体地说在一个自我描述数中每个位上的数字表示该位数在该数中出现的次数。
就比如这组数字:1210 第0位上的数字是1意味着数字0在整个数中出现了1次。
第1位上的数字是2意味着数字1在整个数中出现了2次。
第2位上的数字是1意味着数字2在整个数中出现了1次。
第3位上的数字是0意味着数字3在整个数中出现了0次。
第0位的数字=1所以0就只有一次(“1”210);第1位的数字=2所以1这个数字就出现了2次(1“2”10)以此类推第2位上的数字是1所以2只出现1次(12“1”0)而第3位的数字是0所以代表着它在整数个数的出现为0。
综上1个02个11个20个3接着按照自我描述的特征排列好就行了。
所以现在[维特鲁威人门扉]上的数字的填充必须符合自我描述数的特点。
上面的数字锁槽位上显示的数字为:32████0。
第0位上的数字为3这就代表这组数字将有3个0而门扉上已经看到了一个“0”所以还有两个位置是“0”。
第1位上的数字为2这就代表着这组数字将有2个1。
最后一位上的数字是0:这表明“6”在数字中没有出现。
由于已经知道第0位和第1位的数字夏修已经可以确定剩下的四位中包含两个“0”和两个“1”。
同时他可以排除“6”的出现因此其余的数字只能是“2”“3”“4”和“5”。
根据自我描述数的性质这些数字的出现次数必须与它们在数字中的位置相匹配。
现在就可以直接分析剩余的位置: 如果“2”在数字中出现则必须出现两次。
但门扉上只有一个2所以“2”只出现一次。
“3”至多出现一次因为第三位已经是一个其他数字。
“4”和“5”由于在这个数字中不可能有四个或五个数字4或5所以它们不会出现。
所以答案只有一个! 涂黑的部分只能是“1100”因为它满足所有的条件。
所以完整的数字是“”。
在推断出答案之后夏修就直接上手开始转动[维特鲁威人门扉]上的数字锁。
而上述的推断过程放在宏观上的时间尺度上连一分钟都没有过去所以夏修的突然转动数字槽已吓到了某位正在全神贯注盯着[[维特鲁威人]画像的传奇猎人。
“你在做什么!?” 原本全神贯注的观察着门扉的巴赞听到声响回头凝视。
随后他的脸上就爬满了恐慌。
他一脸惊异的注视着天国第四持剑人他的眼睛紧紧地盯着前方的转动门扉。
在巴赞的注视下金发青年的手指轻巧地在数字槽上滑动他似乎对这个看似难解的谜团丝毫都不畏惧。
每转动一次一个数字就被准确地定位在空格上逐渐形成一个四位数金发青年操作得如此迅速而自信仿佛他已经知晓了密码。
巴赞之所以感到恐慌是因为这个数字锁只有三次尝试的机会。
一旦超出尝试次数锁就会永久性地锁死导致他们无法进入门后的空间。
对于现在的巴赞来说雾海之国的线索和真相比他的生命还要重要。
人造岛屿被海洋巨兽摧毁自己的同伴一个个被侵袭腐蚀惨死在自己面前而本应该被自己保护的人民客死他乡而自己却“苟活”下来。
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