可是TES三条线路都被压制Karsa哪里敢贸然入侵? 打野和线上的配合至关重要线上优势能帮衬打野的劣势反之打野再强也会受到线上表现不佳的影响。
明明在对位上盲僧是要比猪妹更强的。
但是他居然等级还是被甩开了连河边的小螃蟹都没抢到一个。
中路Knight已经开始质疑自己的状态了甚至觉得是不是JackeyLove附体自己了。
他对战冰女多少次了唯独这次不论他怎么移动对方Rookie的技能都能像预设好的轨迹一般击中目标。
局势本就对他不利而随着冰女逐渐升级推线越来越快迫使Knight只好缩塔下拼命补刀根本腾不出手支援Karsa控制节奏。
当然Karsa也曾尝试前往中路寻找突破。
然而当你的妖姬用W靠近就算成功E到了目标对面冰女却可以马上反手开W控住触发【余震】后又拉开距离跑远。
IG这一场比赛阵容虽不显得特别有攻击性但每个英雄都拥有坚实的防守能力。
比如狗熊、猪妹、冰女以及底下的寒冰与布隆组合在线上如果不想送人头你是很难找到机会击杀他们的。
现在看来IG率先发难了! 中路冰女毫无预警地用E技能贴近随后定住接普攻加Q技能发动进攻。
同时旁边的草丛里冲出了一头准备好的猪妹! 当冰女的W结束她立即释放大招冻结原地无法行动的妖姬。
虽然冰女加上猪妹瞬间爆发不高但他们控制能力极强。
这两个英雄联手可以创造超过五秒钟以上的连续控制时间! 整整数秒的时间里Knight完全失去操作空间如同罚站般静止不动。
“这...”看着这段突如其来的强杀米勒惊叹道“这控制真有点我们以前玩云顶棋局凑齐极地羁绊时不停眩晕对手的效果。
” “确实厉害!”娃娃也感叹“左手就这样被控在原地动弹不得。
” 这样继续下去恐怕还不到十五分钟队伍就坚持不住了。
于是TES决定拼一把趁着敌方双人组回城补给的空档迅速推兵线并朝峡谷先锋进发。
显然TES希望夺取这条重要的野怪并利用它摧毁一座防御塔以此为团队ADC——厄斐琉斯提供更多的经济来源和发展空间。
事实上该版本中的厄斐琉斯到了后期完全可以扛起全场成为团队中核心输出点。
IG也意识到这一点只是由于自家辅助晚些动作所以整体反应迟缓了一些。
八分钟整! 峡谷先锋刚刚刷新集结完成的五人TES便立刻展开攻势并将之引向了河岸边。
相比之下此刻IG只有三人接近战场并不敢直接上前争夺。
“咱们该怎么办?要不要打?” “先用寒冰的大招试试?” “上吧上吧!” ...... 尽管对话显得有些杂乱但实际上每位队员心中都有明确打算——此役必须硬刚! 这时刚好到达中路附近的寒冰射出了她的标志性长箭。
这支巨大的魔法水晶之箭划过半张地图飞往大龙坑处。
察觉到危机降临TES全员开始竭尽所能躲避。
然而遗憾的一幕发生了。
屏幕显示原本自信满满的厄斐琉斯左右摇摆着试图闪避最后却发现那枚箭矢竟然准确命中了自己。
千钧一发之际迫不得已之下阿水交出了闪现但这似乎是误操作导致了一个几乎无效的动作——依旧直挺挺地待在原地。
一秒之后魔法水晶箭依然狠狠撞进了厄斐琉斯的身体内。
轰! 长达两秒以上眩晕期间厄斐琉斯成了IG全体攻击的目标。
紧跟着冰女使用E技能快速进入人群当中并释放闪现+W组合技能以控制正在保护ADC的四名队友紧接着开启大招避免遭受致命打击。
布隆同样通过闪现+ W跳跃至前方开团。
鉴于之前对线阶段取得小优势使得经验领先一些布隆提前达到六级能够主动参与此次团战;相比之下辅助蕾欧娜仍停留在五级尚未解锁关键技能。
此时猪妹也开始发挥作用:从高地位置快速推进并向处于被动境地中的厄斐琉斯扔出大招加强限制效果。
早已埋伏于上方草丛的TheShy则果断冲了出来: 狂战士姿态启动! 首先释放大招召唤雷电增强自身战斗力并将敌人抛至空中再重创落地。
每一轮挥击都会伴随着强烈电闪雷鸣震慑敌方阵营! 这一刻让人仿佛回到了昔日《云顶之弈》拉面熊主宰局面的辉煌时代。
给我一支火力全开且装备精良的队伍就能够稳赢任何团战! 伴随每次攻击 被激活的元素之力会在整个TES成员之间穿梭造成大量伤害。
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本文地址我哪会懂战术相信选手就完了第16章 先用寒冰的大招试试来源 http://www.cqdqls.com
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